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彩票游戏规则怎么设定 谁来决定?

彩票游戏在发行期间,根据市场情况对规则进行调整是非常正常的,甚至是必须的、不可避免的。

作为彩票机构和彩票游戏调整的设计人员,要从彩票工作者的社会责任或者也可称之为业界良心出发,以科学的态度和方法来设计和调整彩票游戏。

要站在彩民立场上加以考虑

“多人少买”已是彩票界的共识,调整彩票游戏起码不能和这一点相悖。如果调整后的彩票游戏对彩民的伤害会加大,这种调整是不可取的。

有些调整可能当时效果不错,但最后确会自食恶果。

在返奖率不变、封顶奖金未动的情况下,增加玩法也好,调整奖金分配比例和增减奖等也好,应该以增加趣味性为主,一般不要采取降低中奖面和减少中小奖金额的办法。

中大奖的毕竟是凤毛麟角。如果诱使彩民更多的投入作为调整的目的,以期借此提高游戏销量,可能最后会事与愿违。

正确理解现行彩票政策

大奖封顶政策本文不讨论,但是我们也应看到目前国内大型乐透游戏设计都是在此基础进行的。

不管是大乐透还是双色球最初的头奖设计都是略高于500万,奖池在目前销售额情况下累积应该不会太快,但由于我们当前彩民专业性强的居多,随意购买的比例不够,致使大奖中出的注数与销量在短期内极不匹配。

由此带来的奖池积累极大,双色球奖池曾过十亿元,如今大乐透也已接近十亿元,各地机构期望的倍投便会兴盛起来。一个人中几个亿奖金的情况出现,会挑动媒体和公众的神经,更刺激彩民加大投注。

倍投实际上是加大了彩民的支出,和“多人少买”的精神多少有些不符,当然我们无法阻止倍投,但在改动游戏规则时就不应该多采用加大奖池积累,提高倍投几率的办法。

遵循中奖难度和奖金等级相匹配的原则

设计和调整彩票游戏规则要遵循中奖难度和奖金等级相匹配的原则。

难度低奖金高,对于数字型游戏而言,就可能会造成整个游戏出现亏空,例如3D和排3;对于乐透型游戏而言,可能会造成某一奖等奖金侵占其他奖等的奖金。

难度高奖金低,会使其他奖等奖金增加,如果得益的是一等奖,在大型乐透中受封顶限制,奖池会加大积累,倍投的诱惑就会加大,倍投应是有责任的彩票工作者不予倡导的。

最后想说的是,彩票游戏设计是科学,不是艺术。数学在其中起决定性的作用,电脑票的难度、奖等设计、奖金配置以及调节基金与促销力度都可以用数学推算出来;纸质即开票奖组、奖级奖金和分布数据,以及视频彩票核心数据运算最终也都是数学问题。人为干预的因素太多,会造成游戏畸形,受伤害的不仅是彩民,还会是整个彩票事业。

彩票规则 彩票游戏

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